WIELKA KSIĘGA GIER

Historia gier wideo od Ponga do Battle Royale

W 2018 roku minęło pół wieku od czasu, gdy amerykański pionier Ralph Baer stworzył prototyp Brązowego Pudełka, który z czasem stał się pierwszą na świecie konsolą do gier. Pociągnął on za sobą powstanie Ponga i narodziny Atari, przez całe lata siedemdziesiąte będącego niepodzielnym hegemonem rodzącego się rynku gier wideo. Wraz z nadejściem Space Invaders i Pac-Mana grami zainteresowały się media, a cały przemysł z lunaparku zaczął przenosić się do osobnego segmentu kultury masowej.

"Wielka Księga Gier" śledzi przemiany elektronicznej rozrywki, omawiając zarówno to, co się działo za kulisami, jak i na głównej arenie zmagań. Na 676 stronach pojawiają się tytuły najbardziej znaczących gier oraz firmy, które je wyprodukowały. To prawdopodobnie najbardziej obszerna na świecie publikacja o historii gier wideo, pełna unikalnych informacji i ekskluzywnych zdjęć. Kronika dokumentująca przełomy i kryzysy. Opowieść o tym, jak od pierwotnej chęci zabawy gry wyewoluowały do wartego rocznie ponad 100 miliardów dolarów przemysłu.


SPIS ROZDZIAŁÓW WIELKIEJ KSIĘGI GIER

1. Tennis for Two
2. Computer Space
3. Magnavox Odyssey
4. Pong
5. Atari
6. Apple
7. Ray Kassar
8. Space Invaders
9. Jack Tramiel
10. Salony gier
11. Activision
12. Centipede
13. Defender
14. Pac-Man
15. Donkey Kong
16. Trójwymiarowe światy
17. Star Wars
18. Złoty Wiek
19. Dragon’s Lair
20. Krach
21. ZX Spectrum
22. Commodore 64
23. Matthew Smith
24. Rok 1984
25. Infocom
26. Electronic Arts
27. Sierra On-Line
28. Ultimate Play The Game
29. Gargoyle Games
30. Labirynty
31. Mastertronic
32. Last Ninja
33. NES
34. Amiga
35. Cinemaware
36. Maniac Mansion
37. Dungeon Master
38. Koniec 8-bitów
39. Ocean Software
40. Psygnosis
41. Polska
42. Game Boy
43. PC
44. MicroProse
45. Another World
46. Stygian Abyss
47. Dune 2
48. Alone in the Dark
49. Peter Molyneux
50. 7th Guest
51. Betrayal at Krondor
52. Return to Zork
53. Myst
54. Mortal Kombat
55. Doom
56. Chris Roberts
57. Filmy interaktywne
58. Kryzys Nintendo
59. Sony PlayStation
60. The Dig
61. Lara Croft
62. Abe’s Oddysee
63. Interplay
64. Half-Life
65. Fin de siecle
66. Horror
67. The Sims
68. Sztuka
69. John Romero
70. Xbox
71. Miasta
72. Medal of Honor
73. Korporacje
74. Blizzard Entertainment
75. Siódma generacja
76. Gears of War
77. Gothic
78. Second Life
79. Halo 3
80. Wii
81. Gadżety
82. Grand Theft Auto IV
83. Facebook
84. Powrót japońskiego lwa
85. Niezależność
86. Wirtualna rzeczywistość
87. Battle Royale

FAQ

Kto jest wydawcą Wielkiej Księgi Gier?

Wydawcą jest Idea Ahead, organizator corocznego festiwalu Pixel Heaven Games Festival, a także wydawca magazynu PIXEL oraz bloga www.pixelpost.pl.

Czy książka będzie również wydana w formie elektronicznej?

Nie. Stawiamy na ekskluzywną, wysokiej jakości publikację na papierze.

W jakiej formie będzie wydana książka?

Wielka Księga Gier ma wymiary 165 x 235 mm, objętość 676 stron (kreda), twardą okładkę i waży ok. 1,5 kg.

O Autorze

Piotr Mańkowski pierwszą grę planszową zrecenzował w 1986 roku, siedem lat później zaczął pisać o grach wideo. Współautor "Biblii Komputerowego Gracza", autor "Cyfrowych Marzeń", redaktor naczelny miesięcznika Pixel. Fotograf-amator spełniający się w robieniu zdjęć byłym siedzibom producentów gier oraz legendom elektronicznej rozrywki. Cały czas ma przed oczami obrazy dawnych salonów gier, do których chciałby kiedyś powrócić...

Kiedy będzie premiera książki?

Premierę planujemy przeprowadzić 17 listopada w Warszawskiej Szkole Filmowej przy okazji wydarzenia Gamedev & Creative Careers Expo 2018. Więcej informacji: www.gcce.eu.